A la màquina de marcatge de pla tradicional, les peces s'han de col·locar al mateix pla, i les superfícies de processament també han d'estar en el mateix plànol, per tal de realitzar el marcatge d'un model i el marcatge superficial no es pot completar. Al mateix temps, el marcatge tradicional 2D té defectes inherents al gravat de superfície profunda. A mesura que l'enfocament làser es mou cap amunt durant el procés de gravat, l'energia del làser que actua sobre la superfície real de l'objecte baixarà bruscament, la qual cosa afecta seriosament l'efecte i l'eficiència de la talla profunda.
El dispositiu de marcatge làser 3D pot desfer-se de la limitació de la forma de l'objecte i ballar a la superfície desigual per crear un efecte de marcatge tridimensional. En comparació amb el marcatge làser 2D tradicional, l'equip de marcatge làser 3D ha reduït considerablement els requisits de planejament superficial de l'objecte processat. En el procés de tallat profund, es garanteix l'efecte, es millora l'eficiència i l'efecte de processament és més abundant. Es van crear tècniques de processament més colorides i creatives.











